2008年3月1日

[冷眼旁觀] 自以為是的幽默

有一種人,他很天真的以為可以把歡笑分享給周遭的人,讓大家都很歡樂,但是他卻不明白的是,很多幽默其實反而會造成他人困擾,或許有些人耐性奇佳,可以忍受你的「無厘頭」,可是並不是所有人都必須忍受這一點。

也因此,在你不曉得對方底線或者甚至是根本清楚這人時,就不應該輕易去逾越這條線,寧可正正經經的和這類人相處,也不該讓對方困擾,還有自己難堪,甚至還天真認為是對方「沒耐性」,「沒修養」。

而如果你真的想耍幽默,讓大家樂開懷,逗人一笑,那麼只有一個原則,那就是幽默對象就是自己,而不要把腦筋動到別人身上,這肯定是最要不得的事情。

[動畫] Cyber Formula

既然下面這篇都提到了這部動畫,還給了Wiki資料,那就來好好說一下想法吧!
這是十幾年前的動畫了,第一次看的時候記得是國中的樣子,雖然現在回過頭來看,TV版第一系列,畫風實在是醜得不得了,但是已經有著各類動畫必備的重要元素,那就是...

熱血的配樂和激盪人心的劇情啊!現在就讓我們來回顧一些段落吧!真正好的動畫只要看幾個段落就可以讓人噴淚了!(炸)

當然,說正經的,裡面提到很多賽車的概念與元素,如今也一一被實現,有時候真不得不佩服當時這樣創作者的思想or遠見。

11:修馬赫最後華麗的表演:身為長輩,這是他給未來王者準人上得最後一堂課,也就是:「Never give up!」


Zero:明日香幫準人開啟渦輪增壓!:最後1分鐘的曲子be tough個人非常喜歡,每次只要在激烈賽事就會出現,blog左邊有曲子播放,可以試聽。


Zero:新條直輝的戰鬥:雖然在整個系列裡他始終是悲情了點,但是也因為這種武士性格,所以受到許多人喜愛。我們也可以看出來,加賀一直都是挺兄弟的好伙伴!


Zero:準人VS加賀Final:第一次的最終對決,不管坦白說這段做得稍微過火了點。


SIN:準人VS加賀Final:這次才是真正的勝負,個人覺得這裡就處理的比Zero好得多...


SIN:最後片尾曲+眾人結局,曲子用得真的很棒


yes...我也還沒有放棄,終點還沒到...

2008年2月29日

[心得] 這台車終於做出來了...囧

今天看到的新聞...

http://news.msn.com.tw/news618376.aspx





看完後,以前看動畫的車型就直接浮現在腦海...



其他參考資料
http://zh.wikipedia.org/wiki/%E9%96%83%E9%9B%BB%E9%9C%B9%E9%9D%82%E8%BB%8A

2008年2月27日

[經歷] 我的法庭初體驗

還好,我只是去當證人。
不過足足晚了1小時20分才開庭,真是讓人Orz....
而且在庭上,我有80%的答案是「不清楚」「不知道」,讓我不禁在想,我到底是去幹嘛的?看人家電影裡證人都很帥氣啊...(okok我承認這只是小民事案件...)

anyway....最後拿了證人車馬費530元,還被計程車司機揶揄是「公定價」,真是有夠好笑...哈!

2008年2月26日

[UO] 新手出團指南

由於自己愛出團,所以近來也常常扮演帶團的角色,當然以我的立場來看,只要能陪我出團就ok,我不在意你是第一次出的新手或者是哪個公會,在《UO》內這對我都完全不重要。

不過有時候因為時間倉促,所以看到很多新手的一些狀況,想講也沒空,但是看著他們老是死假的也覺得很過意不去,甚至有點好笑,所以這裡就先寫一篇新手出團的Guide,希望有機會可以多輔導一些人,也省得我額外打字的時間(越老越懶)。以下會用Step by Step的方式來教你做出團的基本準備。

Step.1
很多人的第一隻角色多半是戰士類,這裡所謂的戰士泛指近戰角色,不管你修的是騎士精神、死靈術,還是武士道,只要你得近距離跟怪戰鬥,通通都算是「戰士」。

由於出團最終是要打王,正常來講王的攻擊在你抗性不足的狀況下,都幾乎是一擊秒殺,你也無法長時間造成有效傷害。以下這句話不管在什麼遊戲內都適用。

「活著才有傷害輸出。」

為了活著和省錢,你必須把以下幾件事情搞定。

1. 裝備抗性在物理、火、毒都要到70,冰和能量則至少60以上。(施法系和馴獸師可以稍微降低標準,建議是物理、火、毒都60以上,冰和能量50以上,不過這比較難,只能盡量)
2. 要有熱鍵繃帶自己,另外繃帶在包包內分成幾疊放,免得死亡後一次都被怪全撿走。
3. 要有熱鍵把自己一隻手上的武器拿下(如果你雙手都沒有空的話),方便喝藥水緊急回血。
4. 盡量把快速施法搞到2,至少也要有1,在緊急狀況需要唱補血法術時,你會感謝有這裝備屬性的。
5. 武器裝備出團前務必要修好,或者至少有8成以上的耐久度,並且確認保險與否。
6. 盡量帶有結盟的騎寵(近戰系最好的當然是沼澤龍,它穿上盔甲可以幫忙吸收傷害),還有一隻靈騎系寵物在包包備用(這是Optional,畢竟新人多半沒有足夠年資可以擁有,除非你去買古幣),在很多場合只能用雙腳跑的話死亡率多半增加30%以上。

Step.2
有以上準備後,才有機會能享受到比較好的出團品質,至少不是有一半以上的時間都是在黑白中度過。

接下來就是各地城的了解程度,其實這些地方建議是自己跟著有經驗的人跑一次就懂了,不過通常還是會有很多一知半解的地方,這都沒關係,因為很多網站其實都把相關資料整理的差不多了。以我們現在常常打的UOML和DOOM來看,如果你英文程度尚可的話,建議去看以下的網站,資料詳盡且排版清楚。

UOML地城
http://www.uoguide.com/Peerless

DOOM末日地城
http://www.uoguide.com/Doom

英文不好也沒關係,下面還有中文網站可以參考。

UO大魔導(請找到地城攻略的部份)
http://www.alanstudio.hk/uo/

AOS同盟(UOML地城部份,雖然不完整,不過脈絡算相當清楚)
http://poohking.myweb.hinet.net/

上述網站大致瀏覽過後,相信對於整體攻略應該就能了然於胸,剩下就是實戰經驗。

Step.3
以下算是一些進階的玩法,也沒很難,只是常常被人忽略掉而已。

1. 如果一場戰鬥內有兩名近戰人員,應該在戰前溝通好要互相幫對方繃帶,因為繃自己至少要4~5秒才有效果,但是繃別人1秒就搞定!
2. 就算沒失血,也可以事先唱好補血的法術,讓選擇目標圈先出現,等真正失血時再馬上點自己血條放下去,多半都能避免被2連擊秒殺。
3. 當你沒辦法短時間內回血,又沒人能幫你繃帶等的時候,別猶豫,轉頭跑就對了,《UO》的坦克機制並沒有做得太明顯,雖然還是有,但是沒有那麼苛,所以不一定要充當英雄。

其實上述的都只是基本中的基本,還有很多東西可以談和深入探討,不過這篇的重點不在那裡,最後我要給的建議就是:「要玩出自己的風格,並且不要拖累他人。」做得到,你就會是受歡迎的出團夥伴。

2008年2月25日

[好笑] 你這麼激動幹嘛?



重點是在口譯...XD
本人都沒這麼激動啊!

[冷眼旁觀] 只是抄襲這麼簡單了嗎?

這陣子九把刀和陳姓學生的事情鬧得滿城風雨,不過事實上也只是少數人用媒體來炒作的結果,本來事情其實是很單純的,不過現在媒體一致的相信所謂「PTT文化」,連新聞報導內容都可以不用認真考據審理就可以直接登上,以及媒體自身無謂的推測延伸當事者的話語,才造成現在這樣的結果。

其實看完後我心裡感受很深,或許也是因為同樣被人操弄輿論玩過的緣故吧?只是我有機會藉機隱遁而出(畢竟想玩我的人道行不夠高,且本來我就想淡出,趁勢而已),但是陳生比較倒楣點,當然自己也有錯(誰不找你找蘋果日報?果然天真了點),以下這篇文章個人覺得蠻中肯的,各位不妨參考看看,雖然我不知道多少人會看這裡。

原文鏈結
http://nakama666.blogspot.com/2008/02/blog-post_24.html

陳生有錯與否我不知道,真的,這種事情太難斷定了,真相如何只有兩位作家親自懇談過後才知道。但是我知道,身處在媒體業的自己,不管如何都要尊重當事人的意思,切勿妄自下定論,也千萬不可以操弄言論玩弄他人。