2008年1月29日

[UO] Vision Manor

坦白說,我還真是沒想到...
原來UOKR的3D介面已經進步到這種程度了!光影效果和圖形與以前比起來...
真是差太多啦!為了發揚自己那一點點小小的感動,於是家裡的介紹就改用3D版囉!(雖然2D我已經拍好了...Orz)

1F庭院

因為回歸UO的心境,有點像是落葉歸根,簡單說就是來退隱,因此家中的設計風格,很明顯就走向「休息」的調調。庭院裡最滿意的部份就是靠近門牌邊的蘋果樹那塊地,可以坐在樹下悠閒的看書、逗鳥。此外,佈告欄旁有個小箱子,可以免費拿取我家的符石,同時也歡迎你置入你家的符石。

1F 餐廳+和室

我一直有個夢想,就是未來家裡的餐廳,可以有個吧台玩玩,雖然現在還沒買房子,不過在UO倒是可以先圓個夢。和室的部份,就能讓好友入內聊天喝清酒,另外還用個屏風做區隔,隔出一塊地方可以來研讀經書。(由此可知我是名多愛讀書的人啊!XD)

2F 客房+練功房+儲藏室+圖書間

客房和儲藏室應該很明顯了,在此就不用多介紹,練功房倒是個新構想,不過由於練偷竊的人偶在方向設定上,似乎出了BUG,因此只好做這樣的擺設折衷,總之,應該很像日本修行武士閉關的場所吧?XD

圖書館由於目前還很懶,所以尚未完工,不過也應該看得出來,到時候會有許多符文書點的陳列,最裡面的書架不妨點開來看,其實裡面有些個人著作喔!

3F 空中花園+頂樓祕法修煉場

因為是退隱者的居處,所以花園庭院多也是正常的,而花園的角落則還是擺上了許多鐵匠、裁縫、箝工的工具,這也是應該的,畢竟是隱居者,什麼都得自己來不是?而由於我主角色是名法師,總要有些地方來研究些奇怪的自然現象,又不要被人輕易發覺,所以頂樓就是最好的地方啦!在這裡冥思時,還可以聽到「上帝」的聲音...XD

3F 主臥室

這裡的設計自然要與客房不同,開什麼玩笑!自己住的地方自然要豪華氣派啊!遊戲內要突顯出奢華風格的傢俱,自然就是以精靈系為主了,然後在配上白熊地毯,實在令人捨不得離開這裡啊...

2008年1月28日

[UO] 法師配裝學

在《UO》裡面,個人認為最有魅力的兩種職業,就是法師(Mage)和馴獸師(Tamer)了,因為很少有遊戲可以像UO這樣,製造出如此多種類的怪物可供君挑選,同種生物類還可能隨機出現特殊變體,讓你走在路上都炫。不過由於練起來真的太花時間,而當時年輕氣盛所以沒有花時間練一隻,現在想來也有點後悔。

但對我來說,最吸引人的還是法師,或許以現階段純功利的出發點來看,法師似乎不是很適合單獨逞英雄打寶,不過這職業的魅力本來就不是在有多強的破壞力,而是在於它的多工。

UO的「法師」,可說是保留了正統「施法者」的精華,在早期的RPG設定裡,可沒把法術分門別類到各種職業上,簡單來說,一名法師是要什麼都會的,攻擊、治療、召喚、攻擊、各類雜項等等,現在大多數MMORPG是把法術技能分散給3大類施術者,簡單說就是:攻擊施術者、治療施術者、召喚施術者。但在UO內,只要練了魔法,就是集3系大成,光就這點來看,UO的法師真可謂是得天獨厚,當然顯而易見的缺點就是,可用的東西太多了,操作不夠熟練、特性無法掌握,反而容易手忙腳亂,所以真正適合玩法師的人不見得很多。

不過今天要跟大家談的不是一些虛無飄渺的東西,或者單純告訴你法師多神之類的(當然技術好裝備強的自然還是可以玩得很神),而是該怎在這個後UO時代,來讓法師玩得爽又痛快,簡單說就是裝備學。

沒辦法,我做遊戲深入分析已經好幾年,就算我心態上是輕鬆,總忍不住想分析東西,然後實踐它,或許這就是所謂職業病吧?

在現在這時代,法師湊裝備的重點條件有以下幾項:
1.省藥100%
2.快速施法2
3.快速施法恢復5+
4.魔法恢復8+
5.省魔40%+

要湊到以上的條件其實不難,問題是附帶的效果就是讓法師的抗性大幅低落,許多人恐怕連50都達不到,在一些嚴苛的環境下,尤其是打BOSS的時候,很難能夠承受得住接二連三的特攻打擊,這就是為什麼現在法師在大環境下相當難以發揮的原因。

當然另外還有一個小原因,就是傷害力的問題,畢竟法師沒有像是騎士道的「最終對手」這種技能輔助,自然是吃虧了許多。唯一要補強的辦法就是手持聖德法書來進行攻擊,再配合省魔和魔法恢復的效果,大幅延長續戰力,就可以連發法術來達到蠶食的傷害累積效益。


所以一名法師要能夠暢遊在各地城內的額外兩項條件也出來了。
1.能手持聖德法書或者其他法書增強殺傷力
2.全身抗性至少要60+

光這兩點,再搭配前面5項裝備要點,所以很多人說要幫法師強化到一個程度,真是困難的任務。

不過只要有心,絕對還是能達到這個要求的!怎說呢?其實整體重點就在於省藥裝上,通常越省藥的裝,抗性上就很難要求高到哪裡去,因此我們思維邏輯要改成,去尋找大量省藥的裝備,讓身上其他部位可以不用省藥裝來湊,自然就可以把抗性拉高了,那麼哪些裝備是勢必要入手的呢?

1.DOOM出產的法師飾品,也就是俗稱的「藍環」,上面上搶手的很,甚至可說是有行無市,除了省藥20%外,其餘屬性也是法師極為需要的,更重要的是,還附帶能量抗性+15!

2.可製作的小神兵,「針織工的手套」,除了省藥30%,物抗和冰抗也各高達20,不過入手相當困難,因為它的主材料「被捕獲的本質」,是光王才會掉的,目前來看是幾乎沒什麼團隊會去打,畢竟耗費太多時間。

3.最後就是「法師垂飾」,同樣是省藥30%的製作系神兵,比上面的白手套好入手的多,雖然沒有附帶任何抗性,但是上面所有的效果亦都是法師最需要的,所以犧牲點抗性根本不算什麼!

綜合上述3件來看,省藥%數已經達到20+30+30=80%!我們還有機會裝備抗性物品的部位則有頭、胸、護臂、腿,如果你能搞到魔法轉移的盾牌那肯定更好,而戒指的部份,也很容易找到快施1、快回2+又附帶抗性的品項。

理想上,我們只要任意在搭配一個省藥20%的頭、胸、護臂,或者腿,就可以完成省藥100%的標準,這時我們至少還有3個部位可以讓抗性方面達到最大補強!且手上也不用拿轟鳴杖來加強補強省藥部分,大可看怪物狀況配合聖德法書使用,或者用拳擊家手冊等等,餘下的就只是看個人技術與觀念囉!

2008年1月23日

[UO] 友善的氛圍

或許也是因為大家都心裡有數,UO是一個沒辦法一個人活的地方,
且經過了10年歲月,遊戲本身幅員遼闊的程度,有時候在野外遇到一個人,
可能都會忍不住想停下來和他攀談兩句,畢竟...在大陸上單獨旅行總是寂寞。

也由於這是款老遊戲,在介面設定上,自然不如現在這些新遊戲這般直覺化,
不過相對來說,自由度也高,會玩的人介面肯定很花俏。

但是對新手而言,恐怕一開始進入這世界,將面臨的挫折是非常巨大的,
因為真的太多事物了,加上很多事情又不是那麼直覺化,
而要讓這世界持續運轉下去,讓新玩家有存活的動力和空間,
老手帶新手的態度和教導,就變得十分重要。

大家其實也都該明白,在UO內寶貴的東西,不是一身神裝,而是老手所累積的經驗
所以,個人在此由衷盼望,從4年前自己在做的事情,以及今年初回歸到這片土地上,發生在女友以及自己身上的事,這樣的友善以及傳承,可以繼續延續下去。

讓玩家們了解,人性,依舊有可愛的一面

2008年1月22日

[序]UO 是一種生活態度

或者是說,UO本身就是一種生活。

這幾年或許在「急功近利」型的MMO沉浮太久了,
像是這類「無目標性」的遊戲反而顯得珍貴,尤其是UO。

時下流行的網路遊戲,多半都會給玩家許多「明顯」的追求目標去做,不過當你不想完成這些目標時,很容易就陷入不知道該怎麼辦的窘境。

或許這跟亞洲的教育和人格養成方式也有關,總是需要人給訂一些目標去完成,不然年輕人不知道自己的意義在哪裡,這也是許多唸到大學年輕人普遍會面對的問題:路,到底在哪裡

歐美式的教育較偏向放任,或許早期看不到什麼「顯而易見」的好處,不過就長遠來看,反而培養出能夠獨立自主,對自己人生方向可以隨時調整,知道該往哪裡走的人格。

因此,在亞洲區可能永遠也沒辦法研發出像是UO這樣,把生活徹底融入電子訊號中的遊戲,但是這樣的遊戲方式,卻可能是最好的方式。

因為你要做什麼,完全由你決定,且遊戲本身提供的事情實在是太多,除非你真的可以「整天」都玩,不然勢必要做些取捨,但是換個方向來講,不管你今天時間是多是少,都可以「做一些事情」,而這些事情經年累月下來,就成為屬於你自己痕跡,且在UO內,這些痕跡很有機會成為「永恆的記憶」,而非是「短暫的激情」。

遊戲,不是純然只有刺激功利的一面,有時候,還有許多地方值得人去探索、品味,放慢步調去享受很多細膩的面向,讓我們在忙碌緊湊的真實人生裡,也可擁有一個短暫休息片刻的心靈空間。