2008年12月29日
2008年12月22日
2008年11月10日
你們準備好面對彼岸強烈決心了嗎?
http://www.starshorde.com/thread-7681-1-1.html
如果沒有強烈的決心,是很難做出這樣的舉動
在這樣的願力下,台灣玩家你們做出準備來迎接這種衝擊沒?
是時候該開開眼界了吧...
不過明年的Warhammer,恐怕也會面臨彼岸極大的挑戰
希望我也已經做好了準備
2008年10月7日
客群訴求導向決定市場力量
《戰鎚Online》與《魔獸世界》從現在開始到未來一年的勝負,將會是件非常值得觀察和注目的事情,其實很多人可能把這場戰爭想簡單了,這場戰爭的意義已經非凡到足以成為未來10年內遊戲人的指標,為什麼我敢誇下此海口?
因為這是兩款設計理念絕對南轅北轍的遊戲,設計小組價值觀也有極大的差異
Blizzard:顧客導向,玩家的需求就是我們的訴求,一切以玩家為尊,我們盡力做到玩家要求的東西,直到絕大多數的玩家滿意為止
Mythic:專業導向,我們做出來的遊戲是讓玩家來探索、摸索、學習,以及去適應怎樣來玩到最好,遊戲的平衡與好壞我們自有一套準則,玩家能幫忙的就是幫助我們消除BUG和讓遊戲最佳化就好
其實到底哪種模式好,也是我一直思考的問題,所以...
Let's wait & see
因為這是兩款設計理念絕對南轅北轍的遊戲,設計小組價值觀也有極大的差異
Blizzard:顧客導向,玩家的需求就是我們的訴求,一切以玩家為尊,我們盡力做到玩家要求的東西,直到絕大多數的玩家滿意為止
Mythic:專業導向,我們做出來的遊戲是讓玩家來探索、摸索、學習,以及去適應怎樣來玩到最好,遊戲的平衡與好壞我們自有一套準則,玩家能幫忙的就是幫助我們消除BUG和讓遊戲最佳化就好
其實到底哪種模式好,也是我一直思考的問題,所以...
Let's wait & see
2008年9月24日
2008年9月18日
2008年6月4日
一個承先啟後的開始
還記得,在國中的時候,手裡捧著那本又厚又紮實的雜誌,心中的那份感動。
也依稀記得,當時看著銀狐、李超仁、蔣鏡明等人的專欄,心中升起的敬意,還有那點被啟發的感覺。
曾幾何時,這份專欄終於傳承到我的手上了。
希望,我還能帶給新一代的玩家,那種感動,還有啟蒙。
也在此感謝前輩們的鋪路,沒有他們的努力,就沒有現在的我們。
但是,路還是很漫長。
敬請期待,「電腦玩家」的七月號,「彗星瞭望台」。
新的觀念、新的思維、新的想法,都在等著跟各位一起分享。
也依稀記得,當時看著銀狐、李超仁、蔣鏡明等人的專欄,心中升起的敬意,還有那點被啟發的感覺。
曾幾何時,這份專欄終於傳承到我的手上了。
希望,我還能帶給新一代的玩家,那種感動,還有啟蒙。
也在此感謝前輩們的鋪路,沒有他們的努力,就沒有現在的我們。
但是,路還是很漫長。
敬請期待,「電腦玩家」的七月號,「彗星瞭望台」。
新的觀念、新的思維、新的想法,都在等著跟各位一起分享。
2008年5月19日
[介紹] 如何踏入地獄之門
購買方式
因為台版實在是遙遙無期,所以建議大家直接連到美國來體驗這款有趣流暢的遊戲。除了美版外,在東南亞(South Asia)區(包含新加坡、馬來西亞等),也有廠商代理英文版的HGL,且是由EATW(不過某人跟我說是EASG,可是包裝上明明就是EATW...lol)進行授權和發行,雖然都是英文包裝,但是裝完後上面的序號並不是適用於美版,而是只能在東南亞官網註冊,但我們玩的是歐美版,這兩邊並不相通。 且目前東南亞的是版本是0.7,美版則已經到1.3,5月底甚至要到2.0了!因此建議有意願購買來玩的朋友,至下列兩網站購買,在價格和區域版本上均有保障。
美國專櫃
http://www.shopusa.com.tw/index.php?main_page=product_info&products_id=12521
PlayAsia
http://www.play-asia.com/paOS-13-71-7s-49-zh-15-Hellgate-70-1ss0.html
要注意的是,如果PlayAsia不是註明現有存貨,而是5~15天內送出的話,表示他們香港存貨中心沒現貨,得從美國轉到香港,再從香港寄送到台灣,這中間將會消耗到3週左右的時間,如果不能等的話,建議是買美國專櫃較快。
註冊教學
雖然台版尚未上市,但由於有簽訂合約,所以美版僅在「註冊」時,會擋歐美以外國家的IP(會把你直接導向韓國網頁-_-),但也不是無法可破,事實上還很簡單,那我們只要在註冊後,就可以不用使用那程式,直接LOGIN官方網站和遊戲了。 假裝美國人的辦法(這似乎是神盾局開發出來的玩意?XD) 請先進入下列網址
http://www.hotspotshield.com/
點右邊的[Download Free Hotspot Shield] 下載並安裝程式完畢後,在桌面上會有個程式捷徑 點那個程式捷徑後會進入http://www.hotspotshield.com/launch/ 點擊右邊綠色的[Run Hotspot Shield] 之後會開始進行連線 連線完畢後,電腦的右下角會有個綠色的圖,表示已經連線成功 如果右下圖示依舊為紅色,不要關調程式,先把網路連線關掉再重新連上即可 有時後分配到的IP不一定好,可以重連。連線建立好後,就可以進行正常註冊,不會被轉址到韓國去了。
遊戲付費與否
如果你買了正版包裝後,就可以享受以下內容。
1.單人版主程式內容+免費更新。
2.連線多人版主程式內容+免費更新,但每次更新不一定能使用全部功能。
如果你買了後,願意付月費(每月9美金),還可以多享受以下內容。
1.連線版每次更新的完整內容。
2.儲存格擴增+不定期小禮物。
因為台版實在是遙遙無期,所以建議大家直接連到美國來體驗這款有趣流暢的遊戲。除了美版外,在東南亞(South Asia)區(包含新加坡、馬來西亞等),也有廠商代理英文版的HGL,且是由EATW(不過某人跟我說是EASG,可是包裝上明明就是EATW...lol)進行授權和發行,雖然都是英文包裝,但是裝完後上面的序號並不是適用於美版,而是只能在東南亞官網註冊,但我們玩的是歐美版,這兩邊並不相通。 且目前東南亞的是版本是0.7,美版則已經到1.3,5月底甚至要到2.0了!因此建議有意願購買來玩的朋友,至下列兩網站購買,在價格和區域版本上均有保障。
美國專櫃
http://www.shopusa.com.tw/index.php?main_page=product_info&products_id=12521
PlayAsia
http://www.play-asia.com/paOS-13-71-7s-49-zh-15-Hellgate-70-1ss0.html
要注意的是,如果PlayAsia不是註明現有存貨,而是5~15天內送出的話,表示他們香港存貨中心沒現貨,得從美國轉到香港,再從香港寄送到台灣,這中間將會消耗到3週左右的時間,如果不能等的話,建議是買美國專櫃較快。
註冊教學
雖然台版尚未上市,但由於有簽訂合約,所以美版僅在「註冊」時,會擋歐美以外國家的IP(會把你直接導向韓國網頁-_-),但也不是無法可破,事實上還很簡單,那我們只要在註冊後,就可以不用使用那程式,直接LOGIN官方網站和遊戲了。 假裝美國人的辦法(這似乎是神盾局開發出來的玩意?XD) 請先進入下列網址
http://www.hotspotshield.com/
點右邊的[Download Free Hotspot Shield] 下載並安裝程式完畢後,在桌面上會有個程式捷徑 點那個程式捷徑後會進入http://www.hotspotshield.com/launch/ 點擊右邊綠色的[Run Hotspot Shield] 之後會開始進行連線 連線完畢後,電腦的右下角會有個綠色的圖,表示已經連線成功 如果右下圖示依舊為紅色,不要關調程式,先把網路連線關掉再重新連上即可 有時後分配到的IP不一定好,可以重連。連線建立好後,就可以進行正常註冊,不會被轉址到韓國去了。
遊戲付費與否
如果你買了正版包裝後,就可以享受以下內容。
1.單人版主程式內容+免費更新。
2.連線多人版主程式內容+免費更新,但每次更新不一定能使用全部功能。
如果你買了後,願意付月費(每月9美金),還可以多享受以下內容。
1.連線版每次更新的完整內容。
2.儲存格擴增+不定期小禮物。
2008年5月13日
[遊戲]HGL-Stonehenge 地圖
2008年5月6日
[冷眼旁觀] 線上遊戲新世代
以下這篇文是應邀寫的,應該會刊在某本期刊上,不過字數100%會被縮減(我知道寫太多了,但是不寫完表達不全),在此就跟各位分享原文,請勿直接COPY轉載,轉載務必註明出處。
大概在6~7年前,《天堂》代理進入台灣引爆熱潮後,PC單機遊戲的形式就如同投票反映結果一樣,除了少數經典RTS續作或者模擬類遊戲仍保持一定暢銷外,其餘皆每況愈下。而發展至今的線上遊戲市場,與前幾年相比究竟有何不同?而這次投票的數據,又反映出什麼樣的市場概況?
只有魔獸嗎?
近兩三年來的線上遊戲指標,大部分的人恐怕直接就會講《魔獸世界》,但實際上真是如此嗎?其實就廣義的線上遊戲定義來看,這市場還包括著各類型的遊戲方式,包括像是《勁舞團》、《全民打棒球》等都隸屬於「線上遊戲」的範疇內,若以整個統整市場來看,《魔獸世界》其實只是在其中一塊叫做MMORPG(多人連線線上角色扮演)大餅中,佔據比較大的部份,但是這塊餅在整盒中的份量,顯然不是最大的。
休閒遊戲市場抬頭
線上遊戲在這幾年來,已經從早期普遍被認知為不良少年,或者無所事事的人才玩的認知,被扭轉成是一項正當休閒的選項之一,且年齡層也逐漸往上攀升與往下紮根,扣掉目前主流MMORPG的青少年年齡層,30歲以上甚至40~50歲的玩家亦大有人在,除了部份是熱愛博奕類遊戲外,更有一部份是為了陪孩子玩遊戲,進而自己也迷上,如《楓之谷》、《跑跑卡丁車》等等,這類輕鬆的遊戲亦已經在國小學童間引起熱潮與話題。
時間緊迫的學生與上班族
但即使如上述,就低年齡與高年齡層的整體玩家人數來講,應該還是不如青少年人口,可是為何休閒遊戲在近期發展的如此迅速?這恐怕就牽扯到遊戲心態的問題了。按照現階段各類傳統MMORPG的設定思維,自然是希望玩家能夠投入越多時間玩越好,能越投注在遊戲中就表示設計越成功,因此設定上都會讓玩家非得廢寢忘食於遊戲中才能取得高成就。但現實上,學生有考試、上班族有業績等壓力時,清醒的玩家自然不願意就這樣被綁在遊戲上,這時休閒性質較重,可隨時離開再進入,不會有所謂太多牽絆感,或者讓人感到一陣子不玩就差人一截的遊戲,反而成了上選。
季節型流行性商品
相信眼尖的讀者勢必發現,在這次投票排行內,最「新」的MMORPG只有《魔獸世界》而已,剩下就是《天堂》系列,而遺珠之憾裡的《希望》等遊戲也都上市有段時間了,那這近一年內上市的其他遊戲呢?
這就不得不談到近來線上遊戲製作和廠商的經營思維了,目前除了歐美方還肯願意投入大量經費來研發高品質,如同《魔獸世界》般的遊戲外,泛亞洲區普遍流行的都是免月費型遊戲,而這類遊戲在經營層面上的考量,除非它在題材或者消費焦點族群上夠力,能讓賣虛擬道具的商城大賺一票外,都只能沖短期人氣來拼回本小賺。
而基於上述考量,現在由大陸輸出的MMO就是最好的選擇,大陸雖然在美術呈現技術上有顯著進步,但是在遊戲深度內涵方面依舊不足,可是產能又相當高,每月都能上市好幾款產品,不過只要實際深入玩過後就會發現,很多遊戲基本上就像是換了層皮但是骨肉都差不多的東西,簡單說就是「換湯不換藥」。
但是因為遊戲權利金壓得低,正好符合願意經營免費遊戲的代理商需求,只要炒作1~2個月就可以換下款繼續,這從中亦陪養了另外一票特殊的族群,且為數不少,他們沒有對任何一款遊戲有忠誠度,但是你在每款遊戲的「嘗鮮」階段一定可以看到他們,而這些玩家正是這類投票內看不到的族群。
為什麼還在玩這些老遊戲?
這裡說的就是如《魔獸世界》、《天堂》系列等遊戲,屏除掉推出時間點、內容深度、持續更新服務來看,《魔獸世界》是以它的廣度配合既有的深度,來不斷包容各類玩家,雖然近期有許多觀察者對這經營模式提出警語,但是在它受到重挫前,都還未能論定這樣的模式是否失敗。至於《天堂》、《希望》類的遊戲,維持遊戲支持者一個很重要的因素,就是RMT(虛擬貨幣實體交易),只要這地下機制持續存在,那麼不管遊戲世代在怎進步,都會有人繼續在這裡耕耘,對他們而言,這不只是遊戲,更是養家活口的工作。
寫後感
沒想到,我終於也到這天了,夠資格寫這種分析文,哈...
大概在6~7年前,《天堂》代理進入台灣引爆熱潮後,PC單機遊戲的形式就如同投票反映結果一樣,除了少數經典RTS續作或者模擬類遊戲仍保持一定暢銷外,其餘皆每況愈下。而發展至今的線上遊戲市場,與前幾年相比究竟有何不同?而這次投票的數據,又反映出什麼樣的市場概況?
只有魔獸嗎?
近兩三年來的線上遊戲指標,大部分的人恐怕直接就會講《魔獸世界》,但實際上真是如此嗎?其實就廣義的線上遊戲定義來看,這市場還包括著各類型的遊戲方式,包括像是《勁舞團》、《全民打棒球》等都隸屬於「線上遊戲」的範疇內,若以整個統整市場來看,《魔獸世界》其實只是在其中一塊叫做MMORPG(多人連線線上角色扮演)大餅中,佔據比較大的部份,但是這塊餅在整盒中的份量,顯然不是最大的。
休閒遊戲市場抬頭
線上遊戲在這幾年來,已經從早期普遍被認知為不良少年,或者無所事事的人才玩的認知,被扭轉成是一項正當休閒的選項之一,且年齡層也逐漸往上攀升與往下紮根,扣掉目前主流MMORPG的青少年年齡層,30歲以上甚至40~50歲的玩家亦大有人在,除了部份是熱愛博奕類遊戲外,更有一部份是為了陪孩子玩遊戲,進而自己也迷上,如《楓之谷》、《跑跑卡丁車》等等,這類輕鬆的遊戲亦已經在國小學童間引起熱潮與話題。
時間緊迫的學生與上班族
但即使如上述,就低年齡與高年齡層的整體玩家人數來講,應該還是不如青少年人口,可是為何休閒遊戲在近期發展的如此迅速?這恐怕就牽扯到遊戲心態的問題了。按照現階段各類傳統MMORPG的設定思維,自然是希望玩家能夠投入越多時間玩越好,能越投注在遊戲中就表示設計越成功,因此設定上都會讓玩家非得廢寢忘食於遊戲中才能取得高成就。但現實上,學生有考試、上班族有業績等壓力時,清醒的玩家自然不願意就這樣被綁在遊戲上,這時休閒性質較重,可隨時離開再進入,不會有所謂太多牽絆感,或者讓人感到一陣子不玩就差人一截的遊戲,反而成了上選。
季節型流行性商品
相信眼尖的讀者勢必發現,在這次投票排行內,最「新」的MMORPG只有《魔獸世界》而已,剩下就是《天堂》系列,而遺珠之憾裡的《希望》等遊戲也都上市有段時間了,那這近一年內上市的其他遊戲呢?
這就不得不談到近來線上遊戲製作和廠商的經營思維了,目前除了歐美方還肯願意投入大量經費來研發高品質,如同《魔獸世界》般的遊戲外,泛亞洲區普遍流行的都是免月費型遊戲,而這類遊戲在經營層面上的考量,除非它在題材或者消費焦點族群上夠力,能讓賣虛擬道具的商城大賺一票外,都只能沖短期人氣來拼回本小賺。
而基於上述考量,現在由大陸輸出的MMO就是最好的選擇,大陸雖然在美術呈現技術上有顯著進步,但是在遊戲深度內涵方面依舊不足,可是產能又相當高,每月都能上市好幾款產品,不過只要實際深入玩過後就會發現,很多遊戲基本上就像是換了層皮但是骨肉都差不多的東西,簡單說就是「換湯不換藥」。
但是因為遊戲權利金壓得低,正好符合願意經營免費遊戲的代理商需求,只要炒作1~2個月就可以換下款繼續,這從中亦陪養了另外一票特殊的族群,且為數不少,他們沒有對任何一款遊戲有忠誠度,但是你在每款遊戲的「嘗鮮」階段一定可以看到他們,而這些玩家正是這類投票內看不到的族群。
為什麼還在玩這些老遊戲?
這裡說的就是如《魔獸世界》、《天堂》系列等遊戲,屏除掉推出時間點、內容深度、持續更新服務來看,《魔獸世界》是以它的廣度配合既有的深度,來不斷包容各類玩家,雖然近期有許多觀察者對這經營模式提出警語,但是在它受到重挫前,都還未能論定這樣的模式是否失敗。至於《天堂》、《希望》類的遊戲,維持遊戲支持者一個很重要的因素,就是RMT(虛擬貨幣實體交易),只要這地下機制持續存在,那麼不管遊戲世代在怎進步,都會有人繼續在這裡耕耘,對他們而言,這不只是遊戲,更是養家活口的工作。
寫後感
沒想到,我終於也到這天了,夠資格寫這種分析文,哈...
2008年4月28日
[募集] HellGate:London招募團員!
由於台版上市已經是處於遙遙無期的狀態(抱歉我不能透露太多業界內幕),加上美版的遊戲方式個人覺得還ok,因此幾番考量後,決定在這裡開始糾團招募人力一起來玩Diablo科幻版!XD
遊戲背景大概是這樣的,在2038年的倫敦被惡魔剷平了,倖存的人都躲到倫敦地鐵站裡面求生存,然後由聖殿騎士來維繫著人類唯一的希望,而玩家正是聖殿騎士中的一員,將由各地鐵出口出擊,來對付層出不窮的惡魔軍團。
而遊戲方式就是玩家們將會在地鐵站碰面、聊天、組隊,然後一起進入如副本形式的地鐵站出口消滅惡魔。
美版最省的購買網址就在這裡:
http://www.play-asia.com/paOS-13-71-7s-77-1-49-zh-70-1ss0.html
只需要1K出頭台幣,免運費,買來後直接註冊官方網站,就可以享受免費連線和更新的功能,如果只是單純想跟朋友一起連線來場刺激的遊戲歷程,消磨晚上時光,或者戰鬥挑戰一下刺激神經,此款遊戲絕對是很棒的選擇。

最後附上這張圖,對於遊戲推廣不知道有沒有幫助?XD
遊戲背景大概是這樣的,在2038年的倫敦被惡魔剷平了,倖存的人都躲到倫敦地鐵站裡面求生存,然後由聖殿騎士來維繫著人類唯一的希望,而玩家正是聖殿騎士中的一員,將由各地鐵出口出擊,來對付層出不窮的惡魔軍團。
而遊戲方式就是玩家們將會在地鐵站碰面、聊天、組隊,然後一起進入如副本形式的地鐵站出口消滅惡魔。
美版最省的購買網址就在這裡:
http://www.play-asia.com/paOS-13-71-7s-77-1-49-zh-70-1ss0.html
只需要1K出頭台幣,免運費,買來後直接註冊官方網站,就可以享受免費連線和更新的功能,如果只是單純想跟朋友一起連線來場刺激的遊戲歷程,消磨晚上時光,或者戰鬥挑戰一下刺激神經,此款遊戲絕對是很棒的選擇。

最後附上這張圖,對於遊戲推廣不知道有沒有幫助?XD
2008年4月8日
2008年3月28日
2008年3月5日
[默哀] Gary Gygax過世
Well...他對我們的影響如果不說,或許沒多少人能理解,所以我用很簡單的方式來講。
簡單的說,他就是DnD龍與地下城系列的「爸爸」,如果少了他,我們現在會是怎樣呢?
我想恐怕很多人晚上會很無聊吧...
因為現在不管什麼網路遊戲的規則或是機制,或多或少都受到了DnD系列的影響,或許表象上看起來不同,但是把皮剝開看那些程式碼運行時,其實都是一樣的。
So...因為有了這位老爹,現在的網路生活才能如此多彩多姿,請大家充分理解這點後,自行默哀1分鐘吧!
簡單的說,他就是DnD龍與地下城系列的「爸爸」,如果少了他,我們現在會是怎樣呢?
我想恐怕很多人晚上會很無聊吧...
因為現在不管什麼網路遊戲的規則或是機制,或多或少都受到了DnD系列的影響,或許表象上看起來不同,但是把皮剝開看那些程式碼運行時,其實都是一樣的。
So...因為有了這位老爹,現在的網路生活才能如此多彩多姿,請大家充分理解這點後,自行默哀1分鐘吧!
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