2008年6月29日

[UO] 神秘客事件 & 其他

Well...雖然現在時間分配上真的不若以往多,不過《UO》該上還是得上,除了這陣子的集物清倉活動外,就屬這波神秘客最吸引人了,因為這次活動內,除了讓龍族涉入整個事件外,一些BOSS特性的呈現,也讓人覺得自從Mythic跟EA合併後,對於遊戲上的經營真的用心很多。

不過這些神秘客出現的時間都很難抓,所以以下就只放一些我有看到和參與到的圖片吧!

這是出現在Luna的女龍人


出現在龍洞的男龍人


看到這招就覺得我的貫天神印遜色了很多...XD


除了這些超大範圍火牆外,其實還會很特殊的超大火球和流星雨,可惜那實在很難拍出來...


另外,也抽空去緬懷了一下《UO》為了紀念龍與地下城系列創始人所設置的小房間。

2008年6月27日

[心情] 繞了好大一圈...

終於找到適合擺放自己的位置了...

真的,自從我19歲後,一直都是在浮浮沉沉的狀態,縱然餓不死,偶爾也不免感嘆沒有真正能100%發揮的空間

如今,終於找到一個有點像是家一樣的工作環境了,曾經待過放縱的糜爛天堂,還有鐵血效率的精誠連,這幾年來也越來越清楚自己想掌握的是什麼了

不過代價也不小,現在我得像是Bruce Wayne與Batman一樣,過著雙重身分的生活,不過這也不能怨對誰,畢竟會有這樣子的下場,自己是該負一部分責任



不過新的Batman電影預告裡,飾演雙面人的傢伙在他還正常時,問了Bruce一個問題,讓我玩味許久,也不禁讓人期待Bruce會如何回應

他說:「你是要死得像是一名英雄,還是活得夠久變成一名惡棍?

我覺得...既然都曾經差點死得像是一名惡棍(或許也有人解讀是英雄)了,現在自然是要開始想辦法活著夠久,來當一名英雄,才對得起這一切的磨難與安排

雖然心裡深處很希望自己能像是Tony Stark一樣,但是事實上,我已經邁向Bruce Wayne的路了

To be a Dark Knight....

而知道自己的極限在哪裡,則是下一階段的新課題

[電影] Marvel的後續電影清單


這張真是超級大雷...也預告了未來三年也不怕沒電影看的情況...XD

2008年6月24日

[短片]華碩品質 堅若磐石



這下我真的相信了...看看這超硬的螢幕啊..囧

2008年6月22日

[電影] The Dark Knight Trailer#3



這次預告讓Joker發揮很多,尤其是希斯萊傑扮演小丑用的語調,讓人看了都起雞皮疙瘩,真是太High...

Good evening...Ladies and Gentlemans...

七月趕快來啊!

[MV] Ride on Time Part II

有人附上歌詞,個人也希望看到的人能了解這首歌的意涵


不過真要唱的話,W-SCORE改編的R&B版本其實也不輸給山下達郎的原版

[UO] 新的裝潢物

難得這次UO Dev Team推出了這樣的大掃除活動,把一些陳年舊物拿來換些不錯的裝潢品,自然是不能錯過啦!不過由於總是有一搭沒一搭玩,所能換的東西始終有限,只好換些自認為有價值的東西了。


這龍頭很早就在Luna City看過了,那時候就十分想要,這回總算釋出啦!另外就是這隻老鼠雕像,Sherry,在創世紀故事中一直扮演很重要的角色,這回總算推出雕像做紀念了。


本來的馬鞍這類東西都是很搶手的小偷物,不過新推出的這個馬鞍,在造形上可說是徹底打敗原有的馬鞍,硬是華麗了許多,目前看來幾乎是各家都一個,當然在有庭院設計的自家莊園內,也肯定少不了這個能炫耀主人奢華的東西囉!

2008年6月20日

[心情]1st week work

only 4 words can say...

IT'S BLOOD TIRED !

坦白說,我已經很久不曾這麼期盼週末的到來...
看來這回似乎又讓我回到很久很久很久以前那種感覺,週末可以睡到爽翻天的感覺...

這週工作暫告一段落了,但很顯然挑戰下週才開始
另外,也抽了點空把第1篇彗星瞭望台的專欄寫完...真是嘔心瀝血啊...XD

Ride on Time



Time is always not enough...

It's too busy on my normal life now, forgive me cant talk too much with everyone.

2008年6月17日

Meeting...

Lots of Meeting...

如果以開會多寡次數來衡量一個人是否事業有成,那我現在是不是叫做「小有成績」呢?

[搞笑] 某個瘋狂人資在104的招募人力需求

這是修轉給我看的...XD
八成是爛草莓收多了吧?


*工作內容: 工作目標 /Job Purpose 學習、努力學習、拼命學習,不斷地學習,有創意地學習、不但求會還要求精的學習,讓自己可以在某種程式開發的領域學到所有該學到的東西,以協助團隊完成各項專案開發計畫。 職責 /Job Responsibility 1.有計畫地學習,不怕問笨問題

----中略一大堆----

5.隨時檢驗自己的學習成果及學習計畫 6.不斷地學習、非把不懂的東西搞懂地學習 7.對寫程式有強烈的興趣、且喜歡動腦、注重並了解理論基礎的重要性。 8.學習能力強、學習速度快、自我進修意願高且願意與人分享學習成果 9.不怕問笨問題、不怕自己動腦找答案 10.一旦訂了學習目標,會想盡辦法達到,不會為自己找藉口 11.喜歡邏輯分析、懂得享受腦力激盪及創意思考帶來的刺激和快樂 12.知道老師也會有出錯的時候,不會把權威與真理畫上等號 13.了解努力不一定會成功、不努力一定會失敗的道理 14.了解做事不能光努力不動腦的道理

16.了解直接看原文技術文件的重要性 17.了解團隊的成敗等於自己的成敗、有責任感、能主動設定自我須達成的目標 18.反應能力快、勇於嚐試新事物 19.做事嚴謹、細心、能驗證自己提出的解決方案 20.工作達觀、抗壓性高、能正相面對問題、不怕失敗 21.知道”老師沒有教”不是自己不會的理由 22.除了寫程式,還有其他興趣及專長


你看看你看看!做人處世上班努力向上成為下一個課長島耕作的道理,全部都在這裡啦!

2008年6月15日

[HGL] 最近的自戀拍圖



真是太帥啦!

2008年6月14日

[影評] 浩克-憂愁又狂暴的綠巨人




首先先告訴各位一個好消息,這次片尾就沒有隱藏東西了…XD

因為帥氣多金的Tony Stark這次在片尾名單前一刻就出來進行招募作業…XD

然後又落下一句:「我比較相信硬體!」XD
(因為像是浩克這類的英雄都是注射藥物或者經過輻射線產生,造成肉體的變異,常常很不穩定,但是鋼鐵人至少是在神智清醒的狀態下,穿著「硬的」鋼鐵衣來進行Superhero Job)

這次Marvel自己處理的浩克版本,我只能說終於拍出漫畫該有的那種味道了,李安版的浩克多得是無奈和哀傷,但是真正浩克是絕對不能缺少狂亂這一環的,這次拍的版本,許多從正面拍攝的鏡頭,尤其是朝天狂吼特寫與臉部特寫,就相當傳神的傳達出漫畫裡的感覺。

而選角愛德華諾頓,也有如鋼鐵人選小勞勃道尼般,是個相當棒的選角,很容易就將主角布魯斯班納在正常狀態那種輕微的詼諧幽默,與冷靜自制的氛圍精準的傳達給觀眾,而憤怒的時候,也很容易讓人牽動那種至深的憤怒情緒,有時候在我們日常生活裡,那股想要宣洩而出的忿怒感。至於麗芙泰勒…OMG,他腰怎變這麼粗?!lol(圖片顯然美化太多了...)

如果真的喜歡Marvel系列的觀眾,這次也肯定大呼過癮,動作戲絕對沒冷場,浩克的狂亂蠻力,以及許多在戰鬥中的思維反映,同樣都很尊重原作。而一開始片頭的神盾局、史氏企業軍火系列,更讓人起雞皮疙瘩,終於要把這一切都串起來了!

這片的反派則是注射了2次超級士兵藥物,和浩克血清產生的怪物,而片中帶到他第一次注射藥物後,與浩克對決的反應,肯定會讓美漫迷直接聯想到美國隊長的英姿,以及未來在電影裡的表現。

最後浩克與反派的對決,那招Hulk Smash!的經典招式,也是讓人大呼過癮!

不過未來浩克的在變身控制上,也令人期待,一開始先去巴西學腹式呼吸(那教練的腹部真是可怕,囧),到最後去打禪來精準控制自己脾氣,如果能夠安排來學中國太極,搞不好會更好玩!XD

Anyway,這真的是部值得看的好片,雖然時間短,但是恰到好處,這就是我們要的狂亂浩克,而不想錯過未來一系列Marvel英雄強片系列,以及Avenger電影的,這片更是絕對不能錯過!

2008年6月13日

[電影] 有著超級重度憂鬱的綠皮大叔

今晚是首映,以我的心情來看,或許去看看也是蠻適合的...


2008年6月11日

[影片] 地獄之門:深淵編年史 Teaser



這次的更新容量高達1.3G,簡單來講可說是將整款遊戲做一次翻天覆地的改變,Patch Note也長到讓人頭暈,不過相信有心的玩家,若從此切入,會感到十分的有趣和不同。

2008年6月4日

一個承先啟後的開始

還記得,在國中的時候,手裡捧著那本又厚又紮實的雜誌,心中的那份感動。

也依稀記得,當時看著銀狐、李超仁、蔣鏡明等人的專欄,心中升起的敬意,還有那點被啟發的感覺。

曾幾何時,這份專欄終於傳承到我的手上了。

希望,我還能帶給新一代的玩家,那種感動,還有啟蒙。

也在此感謝前輩們的鋪路,沒有他們的努力,就沒有現在的我們。

但是,路還是很漫長。

敬請期待,「電腦玩家」的七月號,「彗星瞭望台」。

新的觀念、新的思維、新的想法,都在等著跟各位一起分享。