2008年2月29日

[心得] 這台車終於做出來了...囧

今天看到的新聞...

http://news.msn.com.tw/news618376.aspx





看完後,以前看動畫的車型就直接浮現在腦海...



其他參考資料
http://zh.wikipedia.org/wiki/%E9%96%83%E9%9B%BB%E9%9C%B9%E9%9D%82%E8%BB%8A

2008年2月27日

[經歷] 我的法庭初體驗

還好,我只是去當證人。
不過足足晚了1小時20分才開庭,真是讓人Orz....
而且在庭上,我有80%的答案是「不清楚」「不知道」,讓我不禁在想,我到底是去幹嘛的?看人家電影裡證人都很帥氣啊...(okok我承認這只是小民事案件...)

anyway....最後拿了證人車馬費530元,還被計程車司機揶揄是「公定價」,真是有夠好笑...哈!

2008年2月26日

[UO] 新手出團指南

由於自己愛出團,所以近來也常常扮演帶團的角色,當然以我的立場來看,只要能陪我出團就ok,我不在意你是第一次出的新手或者是哪個公會,在《UO》內這對我都完全不重要。

不過有時候因為時間倉促,所以看到很多新手的一些狀況,想講也沒空,但是看著他們老是死假的也覺得很過意不去,甚至有點好笑,所以這裡就先寫一篇新手出團的Guide,希望有機會可以多輔導一些人,也省得我額外打字的時間(越老越懶)。以下會用Step by Step的方式來教你做出團的基本準備。

Step.1
很多人的第一隻角色多半是戰士類,這裡所謂的戰士泛指近戰角色,不管你修的是騎士精神、死靈術,還是武士道,只要你得近距離跟怪戰鬥,通通都算是「戰士」

由於出團最終是要打王,正常來講王的攻擊在你抗性不足的狀況下,都幾乎是一擊秒殺,你也無法長時間造成有效傷害。以下這句話不管在什麼遊戲內都適用。

活著才有傷害輸出。

為了活著和省錢,你必須把以下幾件事情搞定。

1. 裝備抗性在物理、火、毒都要到70,冰和能量則至少60以上。(施法系和馴獸師可以稍微降低標準,建議是物理、火、毒都60以上,冰和能量50以上,不過這比較難,只能盡量)
2. 要有熱鍵繃帶自己,另外繃帶在包包內分成幾疊放,免得死亡後一次都被怪全撿走。
3. 要有熱鍵把自己一隻手上的武器拿下(如果你雙手都沒有空的話),方便喝藥水緊急回血。
4. 盡量把快速施法搞到2,至少也要有1,在緊急狀況需要唱補血法術時,你會感謝有這裝備屬性的。
5. 武器裝備出團前務必要修好,或者至少有8成以上的耐久度,並且確認保險與否
6. 盡量帶有結盟的騎寵(近戰系最好的當然是沼澤龍,它穿上盔甲可以幫忙吸收傷害),還有一隻靈騎系寵物在包包備用(這是Optional,畢竟新人多半沒有足夠年資可以擁有,除非你去買古幣),在很多場合只能用雙腳跑的話死亡率多半增加30%以上。

Step.2
有以上準備後,才有機會能享受到比較好的出團品質,至少不是有一半以上的時間都是在黑白中度過。

接下來就是各地城的了解程度,其實這些地方建議是自己跟著有經驗的人跑一次就懂了,不過通常還是會有很多一知半解的地方,這都沒關係,因為很多網站其實都把相關資料整理的差不多了。以我們現在常常打的UOML和DOOM來看,如果你英文程度尚可的話,建議去看以下的網站,資料詳盡且排版清楚。

UOML地城
http://www.uoguide.com/Peerless

DOOM末日地城
http://www.uoguide.com/Doom

英文不好也沒關係,下面還有中文網站可以參考。

UO大魔導(請找到地城攻略的部份)
http://www.alanstudio.hk/uo/

AOS同盟(UOML地城部份,雖然不完整,不過脈絡算相當清楚)
http://poohking.myweb.hinet.net/

上述網站大致瀏覽過後,相信對於整體攻略應該就能了然於胸,剩下就是實戰經驗。

Step.3
以下算是一些進階的玩法,也沒很難,只是常常被人忽略掉而已。

1. 如果一場戰鬥內有兩名近戰人員,應該在戰前溝通好要互相幫對方繃帶,因為繃自己至少要4~5秒才有效果,但是繃別人1秒就搞定!
2. 就算沒失血,也可以事先唱好補血的法術,讓選擇目標圈先出現,等真正失血時再馬上點自己血條放下去,多半都能避免被2連擊秒殺。
3. 當你沒辦法短時間內回血,又沒人能幫你繃帶等的時候,別猶豫,轉頭跑就對了,《UO》的坦克機制並沒有做得太明顯,雖然還是有,但是沒有那麼苛,所以不一定要充當英雄。

其實上述的都只是基本中的基本,還有很多東西可以談和深入探討,不過這篇的重點不在那裡,最後我要給的建議就是:「要玩出自己的風格,並且不要拖累他人。」做得到,你就會是受歡迎的出團夥伴。

2008年2月25日

[好笑] 你這麼激動幹嘛?



重點是在口譯...XD
本人都沒這麼激動啊!

[冷眼旁觀] 只是抄襲這麼簡單了嗎?

這陣子九把刀和陳姓學生的事情鬧得滿城風雨,不過事實上也只是少數人用媒體來炒作的結果,本來事情其實是很單純的,不過現在媒體一致的相信所謂「PTT文化」,連新聞報導內容都可以不用認真考據審理就可以直接登上,以及媒體自身無謂的推測延伸當事者的話語,才造成現在這樣的結果。

其實看完後我心裡感受很深,或許也是因為同樣被人操弄輿論玩過的緣故吧?只是我有機會藉機隱遁而出(畢竟想玩我的人道行不夠高,且本來我就想淡出,趁勢而已),但是陳生比較倒楣點,當然自己也有錯(誰不找你找蘋果日報?果然天真了點),以下這篇文章個人覺得蠻中肯的,各位不妨參考看看,雖然我不知道多少人會看這裡。

原文鏈結
http://nakama666.blogspot.com/2008/02/blog-post_24.html

陳生有錯與否我不知道,真的,這種事情太難斷定了,真相如何只有兩位作家親自懇談過後才知道。但是我知道,身處在媒體業的自己,不管如何都要尊重當事人的意思,切勿妄自下定論,也千萬不可以操弄言論玩弄他人。

2008年2月22日

[影集] 霹靂遊俠2008

雖然在2/17已經播完了,不過我想後續才剛要開始發燒吧?
去掉原本流線型的車體,改採肌肉派的福特GT,帶來的視覺享受是截然不同的暢快。
下面這是個人覺得NBC電視台預告片裡最幽默的一段,Yeah...Dont even think about it!
這次KITT可比以前還來得有個性!

[MV] Bodies



因為最近第一滴血4預告片強力播放的緣故,這首歌又爆紅了...
廢話不多說,直接看原版MV吧!這是個虐待精神病患情結的MV.....XD

2008年2月20日

[心情] 謝謝指教

「謝謝指教。」

多麼平淡有力的一句話,甚至比「沒有意見」、「No Comment」都來得實在、強烈,讓人無話可說,也不知從何說起。

是的,有些事情我不想說也懶得說,所以,上面4個字就是我的回答,頂多我再補一句:「時間會證明一切。」

2008年2月15日

[電影] Iron Man 超級盃期間廣告

很久沒貼相關的東西,可想而知得先喚回大家的記憶才行,首先就是去年的在各大影院上映的預告片。


接下來才是重頭戲!在超級盃期間上映的預告片!
yeah...I can fly!

啊啊...葛妮絲派特羅腿好正...(炸)

清晰版請點下面鏈結
http://www.apple.com/trailers/paramount/ironman/

2008年2月14日

[UO] Publish 50 發布後小玩感想

Well...果然不出所料,是跟著情人節Event一起上線的,話說Yew的瀑布涼亭還算挺美的。



情人節活動一大早應該還沒開始,所以早上起床後,趁著還有點時間,趕快上線去龍洞看看到底多慘烈,可想而知遊手好閒的人一定會成為各大Tamer邀約的bodyguard,可惜不能收費,不過人情債也是可接受的,哈!

Dungeon Destard也只有一句成語可以形容:屍橫遍野。新Dragon的屬性高,攻擊強,龍息噴下去都是7x起跳,建議Tamer把火抗物抗裝拿出來穿去抓,省得狂花保險費。個人是建議真的抓一隻來玩,雖然佔據5格,不過高攻擊力帶來的爽度絕對值回票價。

至於新型態龍Tamer的玩法,就等觀察一陣子後再做結論吧!

2008年2月13日

[冷眼旁觀] 3大忌諱

有個曾經是朋友,現在恐怕是避之唯恐不及的人,他可能始終不明白自己老是被放逐的原因,以下是個人的一點看法,也請有心得的朋友若有意見,不吝指證。

1.流言蜚語
尤其是針對自己的BOSS,或許自以為不會傳到BOSS耳中吧?或者就故意要傳給他聽,但是有時候我們不妨想想,當自己在高位時,是不是與自己在屬下位置時,需要思考與做決策下決定的層面不同?有很多話更是不能直接挑明講?這不是權謀,而是本當如此。而為人屬下就是盡力去做,就算不想配合,也無須對外放風是主管腦殘。這對於整個組織團隊而言,是多大的傷害?

2.自恃甚高
或許你的意見很有道理,但是別人來看也許更能發現些問題所在,很多事情在決策時,本是「兩害相權取其輕」,不採取你的看法,不代表別人就是蠢蛋。如果想完全實踐你的看法,不顧其他的人話,最好作法就是自己當老闆。

3.小團體
這點其實是從上面兩點所延伸出來的問題,若你對上面很不滿,那也無妨,也許上頭還有一定的器度可以忍你,但是當你私下或者公然,在運用各種murmur、小手段來製造組織內的對立、衝突時,或者單純就是上級與下級對立,試問組織內還能容忍你嗎?

其實我還很年輕,但是我知道這三點是需要遵守的「遊戲規則」,不過當你被人破壞這些規則所玩弄時,也請不用忍太久,還是有許多辦法可以反擊的。

2008年2月12日

[閱讀] 巡者系列


這系列小說目前台灣翻譯已經到了第4本,不過因為我前陣子實在太忙,因此直到了過年期間,才入手了「夜巡者」與「日巡者」來看,在花了幾天消化後,只能說作家的思維與哲學觀,的確跳出了大部分西方作家的觀點,也難怪在全球大賣。

附帶一提的是,其實已經有該小說改編的電影了,不過不知道為什麼沒有在台灣上映,大概因為拍攝演員卡司等都是俄羅斯人的緣故吧?不過該片在歐陸可是大賣,而我們現在想看,就得自己眼睛注意一下東森洋片或衛視電影台了。

話扯遠了,現在我們繞回來看,這部小說系列到底精彩在哪裡。首先,由於作家是俄羅斯人,而他本身的血統和經歷也是東西混雜,所以內容裡帶給讀者的就是截然不同的體驗,包括場景等等,都跳脫出我們熟悉的東西方設定,俄羅斯以及周圍鄰國的描繪,都可以讓讀者們身歷其境,也能讓不熟悉北國的我們,有機會透過文字欣賞到該地的特殊情調與氛圍。

在來就是小說中要探討的問題,在傳統西方思維,甚至包括我自己(沒辦法,從小的教育就是這樣),世界上就是黑白兩分,善與惡的對立永不妥協、勢不兩立。但是巡者系列中,則不以單純的「善」與「惡」來看待,而是跳脫到另外一個層次來看,而作家用的代稱就是「光明」與「黑暗」,但是光明不代表著「至善」,黑暗也不等同於「至惡」,而是另外一種邏輯思維。

世界需要的是平衡,而非極端,只有能容納各種思維與可能性的世界,才可以不斷運作下去,只要有了任何一方失衡,帶來的都會是一場災難。最簡單的例子?眾所皆知的納粹屠殺猶太人便是,而小說內也用另外一種有趣的觀點來探討。

在故事裡,光明與黑暗兩方經歷長久的征戰,由與僵持不下許久,於是訂下了合約,要和平共存在這世界上,雙方在行為上皆不可越界,如果有人越界,破壞了平衡,另外一方就有權做出相對程度的事情,藉此達到平衡,或者由在兩者之上的中立組織,做出仲裁。而兩方勢力就在這個前提,進行各式各樣的角力,彼此都不願意讓對方佔上風,但冥冥中似乎又有種規則,讓兩方也互相幫助彼此,保持一種平衡,藉此維持世界的穩定。

兩方人馬也必須各自派出一隊人馬來維持世界平衡,由於黑暗方都是夜間出來行動,因此光明的巡邏隊就叫「夜巡者」,可想而知,黑暗方就是「日巡者」,但兩方的老大都不甘願只單單維持現狀這麼簡單,所以正藉由著各類小手段與事件,藉機取得上風。

個人閱讀完前兩部的感想,「光明」方最簡單的解釋,就是他們考慮事情的觀點是以「大我」來看待,所以人類的整體遠比個人自我來得重要,而為了整體好,過程中若需要犧牲掉少數人的福祉,也是情有可原。

相反的,「黑暗」方就是站在「小我」的立場來看待事情,他們追求的是「個人」的「終極自由」,沒有任何事情,是可以阻擋在個人自由意志之前的,無論好壞如何。

這兩種邏輯時時互相衝突與矛盾,兩派人馬內都有人察覺到這個情況,而想做出改變(或者掙扎?),因為若純然由邏輯來論證這兩方究竟誰對誰錯,似乎都忽略了更重要的東西?

而前兩部小說內,給了讀者另外一個選項與答案,那就是愛的力量,愛是超然且永恆的,惟有愛才可以讓人妥協,甚至做出讓步、犧牲,因此愛的力量是崇高且神聖的,雖然這樣的論調在這個已經過份功利且俗氣的社會裡,看來頗為可笑,但事實上的確是如此,只怕說出來難免過於矯情。

目前看完第二部後,光明與黑暗仍舊處於平衡狀態,雖然表面上我們看到是光明與黑暗各自取得一次勝利,讓兩方皆不得佔上風,但是很顯然的事實就是,在下棋的人,還是忽略了人性可貴或者可惡的一面,因此棋子總是不完全聽話的另起新局或者插曲,吸引著讀者繼續盼望著下一步為何。